IMMERSION - Carpe Diem

Jeu vidéo avec création d’un personnage duquel il faut s’occuper.
Si on reste trop longtemps inactif, il dépérit. Si on quitte le jeu il meurt à jamais.
Dans l’idéal le jeu jouable une fois seulement.

Quelques recherches de références :
reference-immersion.odt (241,0 Ko)

Suivi du mardi :

Création du personnage type et de deux sprites animés. Début de mise en place du fichier Construct avec importation des sprites et de la programmation des animations de ceux-ci dans le logiciel.

Et création d’un décor

1 « J'aime »

Tes personnages ont-ils pris vie ?

L’animation d’hier a été colorisée

Et deux nouvelles ont été réalisées

Elles ont toutes été implémentées dans Construct. L’animation de face fonctionne en continue dès le lancement du jeu. Celle où le personnage nous fait signe remplace l’animation de face lorsque le curseur de la sourie passe sur le personnage. Ces changements d’animations ont été programmés aujourd’hui sur construct. Et j’ai également commencé à programmer des déplacements.

Oui, le personnage commence à prendre vie. A travers les animations j’aimerais donner lui une personnalité, pour que l’ont puisse s’y attacher.

Une journée sur Construct 2

Élaboration de dialogues avec le personnage.

La bulle de dialogue est animée.

Barre de “vie” qui décroit avec le temps

Mise en place de l’écran titre et de celui de fin de partie.