(d’après les articles de Paolo Pedercini et Annick Bureaud)
Walter Pichler
Plus de renseignements ici
Walter Pilcher, TV-Helmet (Portable living room), 1967
Walter Pilcher, Small Room Prototype no.4, 1967
Haus-Rucker-Co
Plus de renseignements ici et ici
Haus-Rucker-Co, Mind Expander I,1967
Haus-Rucker-Co, Mind Expander II,1969
Haus-Rucker-Co, Flyhead, Viewatomiser and Drizzler, Environmental Transformers, helmets to isolate the wearer from the outside world, 1968
Haus-Rucker-Co, Oase Nr. 7 (Oasis No. 7), installation at Documenta 5, Kassel, Germany, 1972
Haus-Rucker-Co, Grüne Lunge (Green Lung), outdoor installation at Kunsthalle Hamburg, 1973
(air conditionné envoyé depuis l’intérieur du bâtiment)
Coop Himmelblau
Coop Himmelblau, Soul flipper, 1969
(sons et lumières générés par les mouvements du visage)
Vito Acconci
Plus de renseignements ici
Vito Acconci, Virtual Intelligence Mask, 1993
Jaron Lanier
Jaron Lanier, The sound of one hand, 1987
(un des premiers à parler de virtual reality, même si Antonin Artaud en parle dans Le théâtre et son double en 1938)
Myron Krueger
Myron Krueger, Videoplace, 1990
(plusieurs personnes dans le même espace à distance)
Diane Gromala & Yacov Sharir
Diane Gromala & Yacov Sharir , Dancing with the Virtual Dervish,1990
Michael Scroggins
Michael Scroggins, A Topological Slide , 1991
(dispositif de navigation/surf pertinent)
##Lauwrence Paul Yuxweluptun
Plus d’informations ici
Lauwrence Paul Yuxweluptun, Inherent Rights Vision Rights, 1992
(le casque VR comme masque de l’homme blanc pour explorer la culture de l’autre mais aussi le monde des esprits)
Carl Loeffler
Plus d’informations ici
Carl Loeffler, The Networked Virtual Art Museum, 1992
##Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
Plus d’informations ici
Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, Home of the brain, 1992
(explorer la pensée de l’autre)
Rachel Strickland & Brenda Laurel
https://vimeo.com/27344103
PLACEHOLDER: Landscape and Narrative in a Virtual Environment, Rachel Strickland & Brenda Laurel, 1993
(l’autre est un animal non humain)
Ulrike Gabriel
Ulrike Gabriel, Perceptual Arena, 1993
Jeffrey Shaw
Jeffrey Shaw, Extended Virtual Environment, 1993
Stahl Stenslie & Kirk Woolford
Stahl Stenslie & Kirk Woolford, CyberSM, 1993
Seiko Mikami
Plus d’informations ici
Seiko Mikamo, Molecular Informatics, 1996
(le mouvement oculaire est transformé en forme visible)
##Michael Naimark
Plus d’informations ici
Michael Naimark, See Banff!, 1994
Maurice Benayoun
Plus d’informations ici
Maurice Benayoun, World Skin, 1997
##Makiko Izu
Plus d’informations ici
Makiko Izu, Mirage, 2012
Makiko Izu, The Mirror, 2015
Makiko Izu, Neighbour, 2016
##Adelin Schweitzer
Plus d’informations ici
Adelin Schweitzer, A-Reality, 2008
Adelin Schweitzer, A-Reality #SimStim Device n°1, 2012
Mark Farid
Plus d’informations ici
Mark Farid, Seeing I, 2015
##Makropol
Plus d’informations ici
Makropol, The Doghouse, 2014
(voir une fiction à la place d’un des personnages)
Makropol, Doom Room, 2017
David Guez
David Guez, Homni, 2014
(voir à travers les regards de nombreux autres, en swappant du regard le regard dans lequel on se téléporte)