Quelques éléments théoriques de base au sujet de jeu (bien sûr, pour aller plus loin il y a beaucoup d’autres choses très intéressantes) :
- Les notions de jeu, de culture et de rite dans les sociétés vivantes, ainsi que de cercle magique, à retrouver dans des points de vue anciens chez Johan Huizinga (Homo Ludens, 1938) ou Erving Goffman (Les rites d’interaction, 1967).
- Des possibilités de compréhension de ce qu’est un jeu chez Roger Caillois (Les jeux et les Hommes, 1958), avec les notions d’agon (compétition), alea (hasard), mimicry (simulacre) et ilinx (vertige). A noter également des considération sur ce qui est proche du ludus (des règles du jeu explicites et préalables) ou du paidia (des règles du jeu qui émergent en cours de jeu et qui se renégocient).
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- Une très bonne vulgarisation de tout ceci, et plus spécifiquement orientée autour du jeu vidéo par Mathieu Triclot (Philosophie des jeux vidéo, 2011). Je vous invite à le consulter.
Quelques blogs au sujet d’art et de jeu vidéo :
- L’excellent GameScenes, art in the age of videogames de Matteo Bittanti (vous pouvez consulter le livre GameScenes à la bibliothèque).
. - Oujevipo de Pierre Corbinais
Des jeux artistiques :
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Passage de Jason Rohrer
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- Les propositions du collectif La Molle Industria autour de Paolo Pedercini
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- Le travail de Pippin Barr sur son site
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Water Yam de Georges Brecht, 1963
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Deck a Flux Game, de Georges Brecht
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FluxManifesto FluxAmusement, Georges Maciunas
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Liquor Chess, de Takako Saito, 1975
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Danse Poème, Robert Filliou
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- Ping Pong Club, de Julius Koller