Pirate ? du 08/11/2016

@EmmanuelBeranger Alors peux-tu nous parler de ce que c’est et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que c’est qu’un réseau neuronal multicouches ?

@KimPossible Quel rapport fais-tu entre Art&Language et le code ?

@CakeAuCitron De qui est ce gif animé ? Quelle date ? Quels sont les éléments de référence (le personnage représenté et le mouvement mis en jeu) ?

1 « J'aime »

Bah du coup l’oeuvre est de Joseph Kosuth, elle s’apelle “One and Three Chairs” et date de 1965 ! Woila woila ! :slight_smile:

http://www.oneliferemains.com

C’est sur les One Life Remains, ça à l’air d’être des gens qui font des installations de jeux video interactive (^o^)/

Cory Arcangel - Super Mario Clouds, 2002, Cartouche NES de Super Mario Bros hackée

@MissLaura Oui c’est bien leur site, peux-tu les présenter rapidement, mettre quelques images contextualisées de choses qui te sembleraient intéressantes et pourquoi tu les trouves intéressantes ?

@420BlazeIt Est-ce que tu peux nous raconter ce qu’est un hack de Super Mario Bros, et continuer sur ce qu’est le modding de jeu vidéo du point de vue artistique ?

Pippin Barr est un artiste néozélandais numérique qui crée des jeux, blogs depuis 2008. il joue sur la relation entre l’art et le jeu (un peu le même principe de l’exercice d’aujourd’hui ). il est très ironique notamment dans The Artist is Present Marina Abramovic game by Pippin Barr. un jeu où une simple visite dans un musée devient absurde.
https://youtu.be/V5eANXQI_RA

@Makeda Est-ce que tu pourrais faire une sélection de jeux sur son site dont tu nous donnerais les liens en écrivant un peu sur chacun (de quoi il s’agit, ce qui s’y passe) ?

J’ai l’impression qu’ils essaye de remettre en scène le jeux video, de le sortir de son espace habituel qui est fictif à un
espace réel (musée par exemple)

Par exemple le jeux du rectangle où le but est de rester fasse à l’écran
et d’essayer de ne pas sortir du rectangle !

*One life remains ( j’ai oublié de préciser de quoi je parlais)

c’est _Noisy Skeleton (Squelette sonore) réalisé par des Lyonnais David-Alexandre Chanel et Jonathan Riche avec le studio theoriz qui soutient des projet art et technologie http://www.theoriz.com/#doors

Les One Life Remains est un groupe de développeurs de jeux vidéos.
Ils allient Art et jeux vidéos. Leurs productions sont souvent montrées lors de festivals.
Ces développeurs ne font pas dans le casual gaming mais dans une expérience plus radicale du jeu vidéo.

@MissLaura et la pièce s’appelle La discipline du rectangle et a été créée cet été à Blois à la Fondation du Doute, où il y a une des plus grandes collections d’art Fluxus. Est-ce que tu saurais faire quelques recoupements pour trouver ce qui peut être commun peut-être entre les Flux games, le Fluxamusement, et les jeux de One Life Remains ?

Pippin Barr…il n’y a pas de page wiki, autant dire qu’on est perdu, mais selon son site officiel c’est un homme, un peu geek sur les bords, qui bosse dans pas mal d’endroit, et enseigne a Montréal le design ! Il fait beaucoup de chose, c’est passionnant, alors pour en savoir plus : https://www.pippinbarr.com/about/
Par exemple : image sans nom, mais elle date du 5 octobre 2016 ! :slight_smile:

@Matouh bon début, essaye d’en voir plus sur son site, on a un étudiant qui a travaillé avec lui l’an dernier en échange international à Montréal. Regarde ce qu’est la Pippin Barr GameJam, ce qui s’est fait, pourquoi, et si tu trouves quelques unes des productions de vos camarades qui y ont participé.

Le “Deep Learning” est une manière particulière de faire du “Machin Learning” - une intelligence artificielle qui apprend grace à des exemples qu’on lui donne- qui est lui même un domaine de l’intelligence artificielle.
Le Machin Learning sert a faire des prédiction de donnée quelle ne possédé en s’aidant des exemples quelle a étudié. Cet algorythme est particulièrement utilisé dans la reconnaissance d’images et donc pourquoi pas la création (comme vu précédement)

Voici une vidéo complète sur le sujet d’une super chaine Youtube

"One Life Remains ne fait pas dans le casual gaming mais dans les expériences de jeu radicales. "
Dis libération, j’imagine qu’ils ouvrent le jeu au publique en gardant un aspect authentique du jeu, pas en arrondissant les coins pour que ça passe bien envers tout le monde mais vraiment offrir une approche du jeu tel quel.